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2012年3月28日 星期三
Shader semantics
Shader的constants像是float4x4 world : WORLD,實際上矩陣也是從C++ bind到shader的暫存器上,
但是在變數加上WORLD是用來指定變數要使用哪個常數暫存器,這通常是人家寫好的render engine關鍵字,這樣就可以任意宣告變數名字了。
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