那要注意的是像gamebryo,它則是要在technique這邊宣告一些東西
technique testTechnique < string Description = "Gamebryo annotation";//這行只是描述而已 string ShaderName = "testTechnique";//gamebryo這行要match technique的名字 bool UsesNiRenderState = true;//要設為true, gamebryo才會設定render state > { pass P0 { ..... ZEnable = false; AlphaBlendEnable = false; } }
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