主要原因就是破壞物件封裝。假設今天有個collection-item的behavior class,有個child class是只能收集red item,而grand child class是只能收集big red item。如果今天grand child class不想透過parent檢查是否為red item,而直接呼叫grand parent add item,是不是有點奇怪?
public class Items
{
public void add(Item item) { ... }
}
public class RedItems extends Items
{
@Override
public void add(Item item)
{
if (!item.isRed())
{
throw new NotRedItemException();
}
super.add(item);
}
}
public class BigRedItems extends RedItems
{
@Override
public void add(Item item)
{
if (!item.isBig())
{
throw new NotBigItemException();
}
super.add(item);
}
}
public class NaughtyItems extends RedItems
{
@Override
public void add(Item item)
{
// I don't care if it's red or not. Take that, RedItems!
super.super.add(item);
}
}
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